Kella pasjanssi kaardimäng: hoiab lapsed hõivatud!
Ühe mängijaga mängud on üks parimaid viise, kuidas hoida lapsi hõivatud ja nende aju hõivatud! Pärast seda, kui teie lapsed on traditsioonilise kaardisolitaari mängimise tõttu kurnatud, õpetage neile, kuidas mängida kellasolitaari, mida mõnikord nimetatakse ka kella kannatlikkuseks.
ahvide ühilduvus

Clock Solitaire on lihtne ühe inimese kaardimäng, milles kaardid on paigutatud kellanupul olevate numbrite kujul, sellest ka nimi „Clock”. Võita on keeruline, kuid siiski on ahvatlev ikka ja jälle mängida, lihtsalt selleks, et näha, kas seda kui sa lõpuks mängu võidad!
Kuidas mängida kell Solitaire
Eesmärk: enne nelja kuninga avalikustamist kõik neli omalaadset komplekti lõpule viia
Mida sa vajad:
Üks entusiastlik mängija
Üks 52 kaardiga tekk, naljamehed eemaldatud.
Kui olete rumal nagu meie pere, on teil valida hulga pööraseid tekke. Thor või hirmutav haid? Linnud või Charles Dickens? Teie nimetate seda, meil on kaardipakk selleteemaline. Ha.

Kuidas mängida kell Solitaire
- Tehke
Jaotage kogu tekk näoga allapoole kolmteist võrdsesse hunnikusse. Igas hunnikus on neli kaarti.
number 24 tähendus
- Korraldage kaardid
Pange 12 virna ringikujuliselt nagu kellaplaadile. Pange 13. virna keskele.
Pange tähele, et iga hunnik vastab kellaplaadi numbrile, mille ülaosas on 12. Iga numbrikaart vastab tema määratud numbrile ( 2 kell 2 jne. ). Näokaardid on järgmised: Jack = 11, Kuninganna = 12, Kuningas = 13. - Move avamine
Pöörake 13. ülemine kaart üle ( keskel ) virna.
- Järgmine samm
Asetage äsja ilmunud kaart näoga ülespoole sellele kuhja alla, mis vastab sellele kella ekraanil. Seejärel keerake pealmine kaart sisse seda kuhjaga.
Näiteks kui esimene avastatud kaart on kolm, siis asetage see kolme vaia alla näoga ülespoole ja pöörake kolme vaia ülemine kaart ümber. Alloleval fotol selgub, et see kaart on 7. - Jätka mängu
Jätkake samal viisil. Allolevatel fotodel näete, et:
Seitsmesed lähevad kella 7 all näoga ülespoole, selgub, et ülemine kaart on äss. Äss läheb näoga ülespoole kella 1 alla, 1 ülemine kaart ( äss ) kuhjaks osutub 2. Kaks lähevad kella 2 all ülespoole, see ülemine kaart on 6 ja nii edasi. - Võida või kaotada
Kui mängijal õnnestub enne kuningakomplekti lõpuleviimist täita kõik 12 nelja ainulaadset komplekti, võidab ta. Kui kõigepealt ilmutatakse neli kuningat, kaotab ta.
- Märge:
Kui virna viimane näoga allapoole kuuluv kaart kuulub samasse virna, ( näiteks 4 kell neli ) te pole väljas. Jätkake lihtsalt mängimist, liikudes ringis järgmise vabale numbrile päripäeva.

Veel pasjansimänge:
- Kaks prinditavat pasjansimõistatust
- Ühe mängijaga loogikamängud
- Tchuka Ruma , ühe mängijaga mancala mäng
Jagage Oma Sõpradega: